Over ons

Wij ontwerpen spellen die je laten denken, kiezen en twijfelen, omdat echte verandering niet begint met weten maar met ervaren.

Van strategie
naar spel

Waai Serious Games is ontstaan vanuit Waai Strategisch Adviesbureau, dat al meer dan tien jaar organisaties helpt bij complexe maatschappelijke vraagstukken, verandertrajecten en communicatie.

Wij zagen steeds vaker dat verandering niet ontstaat in plannen, maar in ervaringen. Niet in de analyse, maar in de dynamiek. Daarom ontwerpen we nu serious games die mensen raken, aan het denken zetten en echt in beweging brengen.

In een tijd van AI, teammeetings en rapportmoeheid kiezen wij bewust voor spel. Niet als afleiding, maar als krachtige vorm van contact, inzicht en gedragsverandering.

Een goed spel stelt betere vragen dan het meest doordachte rapport.

Wat ons uniek maakt

Wat ons uniek maakt is de combinatie van achtergronden die zelden samenkomen. We zijn opgeleid in psychologie, gedragsverandering, design en communicatie, en werkten jarenlang in de wereld van reclame en creatief conceptdenken. Tegelijkertijd hebben we met Waai de afgelopen tien jaar gewerkt aan complexe opgaven voor overheden en bedrijven, als strategisch adviseurs in het publieke en maatschappelijke domein.

Daardoor ontwerpen we spellen die niet alleen goed gemaakt zijn en er visueel super uitzien, maar zorgen we ook dat ze echt passen bij de vraagstukken van onze klanten.

Leer ons kennen

Paul de Ridder

Paul is hoofd spelontwerper bij Waai Serious Games. Hij heeft een voorliefde voor eenvoudige spellen die tot de kern durven gaan, en voor openwereldgames waarin spelers zoveel mogelijk vrijheid krijgen. In zijn ontwerpen draait het altijd om keuzeruimte, spelplezier en het serieus nemen van de speler.

Yme Gorter

Yme is mede-oprichter en eerste aanspreekpunt bij Waai Serious Games. Hij zorgt voor de best mogelijke match tussen spel en organisatie, denkt mee over leerdoelen en begeleidt speelsessies met scherpte, lichtheid en gevoel voor timing. Zijn kracht zit in het creëren van ruimte waar mensen zich veilig voelen én worden uitgedaagd.

Dit is ons verhaal

Twee beste vrienden (Paul & Yme) met de ambitie om de wereld te veranderen. Zo begon in 2013 de reis die uiteindelijk leidde tot de oprichting van Waai en tien jaar later tot Waai Serious Games. Na een prijswinnend idee om klimaatverandering tegen te gaan, werkten wij (Paul en Yme) samen met Al Gore aan zijn ‘Road to Paris’-programma. Toen in 2015 een aardbeving grote delen van Nepal verwoestte, ontwikkelden we met Oxfam de inmiddels lokaal beroemde zeep-superheld ‘Sabunman’. Dat project vormde het begin van Waai.

In de jaren daarna werkten we aan uiteenlopende opdrachten voor publieke organisaties en bedrijven zoals Dyson, PostNL en KPMG. In 2022 begonnen we met het ontwikkelen van serious games en in 2024 lanceerden we Platform Laakdam, in opdracht van het Ministerie van Infrastructuur en Waterstaat. In 2025 richtten we Waai Serious Games op, zodat onze spellen een eigen herkenbare plek kregen.